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Assurez-vous de lire à la fois les instructions d’installation et la FAQ, car les deux contiennent des solutions ou des réponses aux questions courantes. Même en cas d’installation avec NMM, assurez-vous toujours de lire les instructions d’installation.

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:: Contenu ::
– Description
– Mises à jour récentes
– Types et emplacements de cape
– Instructions d’installation
– FAQ
– Désinstallation
– Crédits
::Description::
Ajoute près de 100 nouveaux styles de cape au monde de Skyrim, via l’artisanat, les listes nivelées et le butin statique. Ils sont respectueux des traditions et enchantables, et d’autres sont ajoutés à chaque mise à jour. Le but de ce mod est de fournir une variété et une saveur au monde, ainsi que la chance de porter une cape élégante et de garder littéralement le froid dehors. (les capes fournissent une défense contre le froid dans les mods de chute de gel et d’hypothermie). Vous verrez des PNJ autour de Skyrim portant diverses capes, et il y a des variations uniques et rares à croiser dans vos voyages.
Les capes utilisent la fente 46, elles peuvent donc être portées sans remplacer aucun autre équipement.
N’hésitez pas à ajouter d’autres captures d’écran, car j’adore les voir. Surtout si vous avez des captures d’écran de capes uniques que vous souhaitez partager. Très intéressé de voir et d’entendre quels sont les favoris des gens!
:: Mises à jour ::
Capes de Skyrim version 1.2
– Ajout facultatif du DLC Dawnguard.
– poids approprié – support coulissant pour mailles de lin / toile de jute et cape. Cache-cache et capes de prêtre Dragon à faire pour la prochaine mise à jour.
– changements d’artisanat, y compris la fantastique ressource de rouet de Stroti
– nouvelles capes et capes, y compris les Compagnons, le Collège de Winterhold, Dawnguard entre autres.
– un ensemble de modifications et d’améliorations
:: Types et emplacements de cape ::
Avec l’ajout de nouvelles capes, j’ai pensé que c’était peut-être une idée d’expliquer comment trouver les différents types.
:: ARTISANAT ::
Vous voulez donc fabriquer une cape? La version 1.2 voit quelques changements pour rendre l’artisanat légèrement plus impliqué que la thésaurisation du linge. Vous aurez toujours besoin d’enveloppements en lin, mais aussi de quelques autres morceaux. Le plus important d’entre eux est un livre – la couture nordique de Fryssa the Wide – un texte historique au long cours qui vous permettra de fabriquer des capes et des capes sur le support de bronzage et le rouet. Sans ce livre dans votre inventaire, vous ne pourrez pas fabriquer de capes ou de capes, réduisant au minimum l’encombrement sur le support de bronzage. Gardez un œil sur le livre sur vos voyages.

Pour fabriquer des objets en peau et en toile de jute, vous devrez vous diriger vers le support de bronzage. Pour les capes et capes en lin plus haut de gamme, vous devrez trouver un rouet dans des endroits probables tels que le College of Winterhold ou le vêtement Radiant. Dragonsreach en a également un.
Ce changement d’artisanat s’adapte parfaitement aux chutes de gel et reflète la progression de la qualité de la cape dans ce mod, de la toile de jute bon marché au linge plus chaud et de meilleure qualité.
:: CAPES et CAPES DE GARDE ::
Les capes de garde ne sont pas confectionnables, mais peuvent être vues portées par les gardes des différentes cales. De plus, aucune mise à mort de garde n’est nécessaire, des capes de maintien de rechange peuvent être trouvées, placées à la main dans des endroits probables.
:: CAPE DE FACTION ::
Différentes factions ont leurs propres variantes de cape, qui peuvent être trouvées dans le monde à des endroits probables, ou pillées par des PNJ.
:: UNIQUE / RARE::
Enfin, il existe actuellement de nombreux styles de capes uniques / rares placées à la main dans le monde, en attente d’être découvertes. Certains sont déjà enchantés, d’autres non, et il y en a beaucoup d’autres à venir. Gardez un œil sur eux lors de l’aventure et de l’exploration! Des conseils pour leurs emplacements peuvent être trouvés dans les Emplacements Readme.
:: MANTEAUX DE PRÊTRE DRAGON ::
Des variantes uniques peuvent être pillées des prêtres nommés. Si vous les avez déjà tués, leur cape se trouve quelque part à proximité de l’endroit où ils frayent. Les Prêtres-Dragons non nommés frayant à des niveaux élevés laisseront également tomber la cape de Prêtre-Dragon ordinaire, tandis qu’aux niveaux inférieurs, la cape se trouve dans la Salle de Geirumund.
::Installation::
L’utilisation de ce mod sur les versions antérieures du jeu peut entraîner un plantage dans le menu principal. Veuillez prendre un moment pour lire la FAQ après l’installation si vous avez des questions ou des questions. Les problèmes courants y sont déjà résolus.
1. Extrayez le contenu du fichier de téléchargement directement dans SteamappsCommonSkyrimData et passez à 3.
ou
Extrayez le contenu du fichier de téléchargement dans un emplacement temporaire et accédez à 2.
2. Copiez tous les fichiers dans Steamsteamappscommonskyrimdata
3. Trois .les fichiers esp sont inclus. Manteau.esp est le fichier par défaut, mais il existe deux fichiers optionnels: Assurez-vous d’activer un seul esp de votre choix.

  • Capes.esp – Version régulière. Les capes sont réparties sur des listes nivelées et placées à la main dans le monde, tout en étant réalisables.
  • Capes – Pas d’Imperial – Les capes sont confectionnables et distribuées dans les listes nivelées, mais pas parmi les PNJ impériaux. C’est pour que ce mod soit compatible avec les excellents mods Imperial Capes de Prometheus.
  • Capes – Joueur seulement – Les capes ne sont pas distribuées dans les listes nivelées, aucun PNJ ne les portera, mais certains sont toujours placés à la main dans le monde pour les trouver. Ils sont réalisables, et donc uniques au joueur uniquement.

De plus, les fichiers Dawnguard sont facultatifs. Encore une fois, activez UN seul des fichiers Dawnguard esp, correspondant aux capes principales de Skyrim esp que vous utilisez.
Winter is Coming a maintenant un patch disponible pour la compatibilité entre les deux mods. Assurez-vous de lire la description là-bas.
:: FAQ::
Q – Ce mod plante mon jeu avant le menu principal! De l’aide ?
A – Il est très probablement lié à votre version de Skyrim, car ce mod utilise Update.esm en tant que maître. Essayez de mettre à jour votre Skyrim pour voir si vous utilisez la dernière version, ou vérifiez si elle est mise à jour.esm est activé (bien que je pense qu’il devrait s’exécuter automatiquement). Les plantages sur ou avant le menu principal sont généralement dus à un fichier maître manquant.
Q – Pourquoi les capes n’apparaissent-elles pas dans le jeu ou sur le support de bronzage?
A – L’esp n’a peut-être pas été activé. Vérifiez votre lanceur pour vous assurer que le fichier est coché. NMM a également parfois un hoquet lors de l’activation d’un mod, alors vérifiez-le aussi si vous l’utilisez.
Des capes Q apparaissent sur le support de bronzage mais aucun PNJ ne les porte?
A – Si vous venez d’installer ou de mettre à jour, les capes peuvent prendre quelques jours pour commencer à apparaître sur les PNJ en raison de leur réapparition. S’ils ne s’affichent toujours pas, vérifiez que vous n’utilisez pas uniquement le lecteur.esp, qui empêchera les PNJ d’utiliser des capes.
Q – Où puis-je trouver le livre nécessaire à l’artisanat?
La couture nordique de A-Fryssa the Wide se trouve dans les endroits habituels de type booky lors de vos voyages, car elle fait partie des listes de livres courantes et bon marché, elle apparaîtra assez souvent sur les étagères de Skyrim. On peut également le trouver avec les rouets du collège et les Dragonsreach si vous êtes dans une course particulière.

Q – Tellement de coupures! Est-ce normal?
A – J’ai peur. Certaines coupures sont inévitables, car les capes ne peuvent pas fonctionner parfaitement avec tous les types d’armures / vêtements. Re: écrêtage des pieds – les capes en peau ne se clipsent pas, car elles sont attachées aux pieds. Les capes en lin / toile de jute se clipsent avec les pieds, car elles ne sont pas attachées. Cependant, s’il était attaché, les mouvements fluides de la cape seraient alors perdus. Personnellement, je préfère la façon dont la cape de lin se déplace, donc l’écrêtage est un inconvénient mineur pour moi. mais je peux comprendre si c’est un arrêt pour vous. Si c’est intolérable, je vous recommande d’utiliser les variantes de cape de peau ou les capes plus courtes.
Q – Si j’installe cela, TOUS les PNJ vont-ils porter des capes?
A – Non. J’ai ajouté les capes aux listes nivelées de manière immersive. Tous les PNJ n’en porteront pas un, certains types de PNJ sont plus susceptibles d’en avoir un que d’autres, etc. Les différents gardes et factions auront leurs propres variantes de cape, mais encore une fois, tous les PNJ ne porteront pas de cape.
Q – Pourquoi les recettes d’artisanat apparaissent-elles 3 fois?
A – Les 3 fichiers esp ont été activés lors de l’installation. Au lieu de cela, activez uniquement celui de votre choix. Lisez la section Installation.
Q – Pourquoi les recettes d’artisanat n’apparaissent-elles pas sur la forge ?
A – Ils sont fabriqués sur le support de bronzage et le rouet.
Q – Pourquoi la cape a-t-elle coupé la queue de mon Khajiit/Argonien ?
Les queues de la race A-Beast sont enlevées, car les gens se plaignaient qu’elles se promenaient bizarrement. Pensez-y comme étant cachés sous les capes, plutôt que de les fouiller au milieu d’une manière bizarre. Tâche très simple que tout le monde peut faire dans le CK pour les récupérer si vous êtes désespéré.
« Rends-moi ma queue ! »instructions:
Vous aurez besoin du kit de création pour commencer. Ouvre-le.
Allez dans Fichier- Données. Double-cliquez sur Skyrim.esm et mise à jour.mes. Ensuite, trouvez les Capes.esp que vous utilisez dans la liste, et double-cliquez dessus également. De plus, avec le fichier Cloaks sélectionné, appuyez sur « Définir comme fichier actif ». Appuyez sur OK et attendez qu’il se charge. Appuyez sur « Oui à tous » sur tous les avertissements qui apparaissent entre-temps.
Vous devrez modifier deux entrées différentes pour chaque cape / cape que vous souhaitez utiliser. Tout d’abord, allez à ArmorAddon dans la liste. Faites défiler vers le bas jusqu’à ce que vous trouviez les entrées de Cape (elles auront des noms comme CloakBlackAA). Faites un clic droit, modifiez celui que vous voulez. Au centre de la fenêtre, vous verrez une liste d’objets Bipèdes, avec des numéros et des noms pour les fentes corporelles. Cliquez sur 40 – Sans nom pour qu’il le mette en évidence. Cliquez sur OK.
Deuxièmement, dans la liste principale, allez à nouveau à l’armure, et trouvez à nouveau les capes. Ils seront nommés avec CloakAshlander1, etc. (il devrait même y avoir un onglet cloaksofskyrim séparé si vous développez la liste des armures qui vous mènera directement à eux). Ouvrez l’entrée (clic droit, modifier) de la cape que vous souhaitez utiliser et vous verrez à nouveau la section Objet Bipède au centre de la fenêtre. Faites de même à nouveau – unhighlight 40 – Sans nom. Cliquez sur OK.
Répétez pour toutes les autres capes que vous souhaitez modifier. Et tout est fait! Enregistrer et quitter. La prochaine fois que vous allumerez Skyrim et équiperez la cape éditée, la queue sera à nouveau visible.
Q – Certaines capes ont une icône enchantée dans l’inventaire, mais ne montrent aucun effet magique. Que se passe-t-il ?
A – Tous les manteaux avec une description de saveur montreront faussement une icône enchantée dans l’inventaire. Ils sont cependant encore pleinement enchantables. Certaines des capes uniques ont déjà un enchantement, d’autres non. Tout avec un enchantement le montrera dans le menu des effets magiques.
::Uninstallation::
Déséquiper toutes les capes ou capes que vous et vos abonnés avez équipées. Trouvez une belle cellule vide et enregistrez votre jeu. Désactivez le fichier esp et supprimez les dossiers cloaksofskyrim dans les maillages et les textures.
::Credits::
Merci et un énorme crédit à Backsteppo et Zenl pour avoir créé les excellents maillages de cape utilisés ici et m’avoir permis de les éditer et de les ajouter dans un mod séparé.
Merci à Bethesda d’avoir créé Skyrim et de nous avoir fourni des ressources aussi incroyables à utiliser.
Merci à Stroti pour la fantastique ressource de rouet utilisée dans le mod.
Merci à Shadowtroop pour la ressource cape à col haut.
Merci à Hemingwey pour les autorisations d’utiliser et de jouer avec ses excellentes textures.
Merci à TESNexus pour la ressource un guichet unique pour les auteurs et les joueurs.
Merci à LHammonds pour le générateur Readme sur lequel ce fichier était basé.
::Permissions::
Actuellement très occupé et loin du modding, j’ai donc pensé mettre à jour les autorisations pour refléter le fait que je n’ai pas pu répondre à de nombreuses demandes:

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