Skull Knight

Lorsque vous affrontez ceux qui se cachent dans l’obscurité, vous vous y enveloppez également.
– Le Chevalier du Crâne

Le Chevalier du Crâne est une figure énigmatique et un « ennemi des inhumains » autoproclamé, ayant fait la guerre à l’humanité démoniaque pendant un millénaire.

Âgé d’environ 1000 ans, il possède une vaste connaissance des événements qui entourent le monde, ainsi qu’une prévoyance remarquable concernant le flux de causalité. C’est le Chevalier du Crâne qui fait irruption dans la cinquième Éclipse et sauve Guts et Casca de leur disparition. Il refait surface plus tard lors de l’invasion Kushan de Midland au sommet du Ganishka deux fois réincarné dans une tentative apparente d’assassiner Femto, et avec son Épée de Beherits crée une fissure astrale utilisée par l’ange pour déclencher le Grand Rugissement du Monde Astral.

Personnalité

Un être ancien, le Chevalier du Crâne est distant et mystérieux avec une grande conscience du flux de causalité et de la prescience des événements qui doivent encore se produire. En tant que tel, il possède une vision du monde brutalement réaliste, citant souvent l’inévitabilité du flux de causalité. Malgré cette perspective, il s’est avéré assez héroïque, sauvant Guts, les camarades de l’épéiste et Luca à plusieurs reprises. Cependant, Flora s’est demandé si ses actions ne sont pas de véritables soins ou simplement un moyen de faire avancer son propre agenda, une question à laquelle le Chevalier du crâne fait la sourde oreille. Il valorise finalement la volonté humaine de survivre et de défier le destin, encourageant les Tripes à lutter contre la causalité et le nommant à juste titre « lutteur ». Il est également très perspicace, avertissant Guts que le véritable désir de Casca pourrait différer de celui de l’Épéiste noir.

Le Chevalier du Crâne a une rivalité de longue date avec Nosferatu Zodd, qui est toujours excité de combattre le chevalier, l’appelant « vieil ami ». Il est normalement indifférent à Zodd, bien qu’il reconnaisse ouvertement leur histoire et leur rivalité. Il connaît et entretient apparemment une relation étroite avec la sorcière Flora depuis au moins plusieurs centaines d’années.

Contexte

Le passé du Chevalier du Crâne est enveloppé de mystère. Il nourrit une inimitié particulière envers la Main de Dieu. Un certain nombre de personnes l’ont appelé « roi » et « Votre Majesté ». Il s’est également confirmé être un ancien porteur de l’armure Berserker, et la barre adaptative de l’armure possédait une forme de crâne avant que les Tripes ne l’enfilent. De plus, selon Schierke, l’ancien porteur de l’armure Berserker s’est battu jusqu’à ce qu’il les saigne de la moindre goutte de sang. À un moment donné, son armure actuelle a été fabriquée par le forgeron nain Hanarr. Il a également une histoire avec plusieurs individus très anciens, tels que Zodd l’Immortel et Flora, cette dernière qu’il considère comme chère.

Histoire

Arc de l’Âge d’Or

La nuit du départ de Guts de la Bande du Faucon, le Chevalier du Crâne s’approche de lui pour la première fois pour lui laisser un présage. Alors qu’il s’approche du feu de camp de Guts, son aura seule jette Guts au large, ce qui fait que l’ancien Faucon devient anxieux et mal à l’aise. Il commence à parler d’un événement périlleux, appelé « l’éclipse », qui aura lieu dans un an, déclarant que Guts et ses compagnons seront emportés dans un torrent de folie et de mort. Mettant en garde le « lutteur », le Chevalier du Crâne dit à Guts de se battre et de survivre malgré son destin imminent avant de quitter le camping et de disparaître dans la nuit.

Alors que l’éclipse approche un an plus tard, le Chevalier du Crâne refait surface pour aider Rickert lorsque son groupe est pris en embuscade par le Comte et Rosine, entre autres apôtres. Alors que le Comte s’apprête à dévorer Rickert, le Chevalier du Crâne intervient et exige que les apôtres cessent leur massacre. Assez sûrement, les apôtres menacés se retirent de la scène et, avec leur départ, le Chevalier du crâne se retire lui aussi dans la nuit.

Le jour de l’Éclipse, le Chevalier du Crâne rencontre son ancien rival Nosferatu Zodd, qu’il suppose garder la porte dimensionnelle de l’Interstice où se déroule l’Éclipse. Cependant, le véritable but de Zodd pour être là est de combattre avec le Chevalier du Crâne. Acceptant que sa rencontre avec Zodd était dans le courant de la causalité, le Chevalier du Crâne engage un combat avec Zodd, battant haut la main son rival, puis pénétrant dans le point de jonction temporel voisin.

Le Chevalier du Crâne attaquant le Vide.

En entrant dans l’Éclipse, le Chevalier du Crâne attaque immédiatement Void, qui contre-attaque en manifestant deux portails liés. Après avoir bloqué sa propre frappe et avoir un bref regard vers le bas avec Void, le Chevalier du Crâne se fixe pour objectif de sauver Guts et Casca, envoyant rapidement des apôtres sur son chemin. Dans son approche, le Chevalier du Crâne est ciblé par Femto, qui utilise ses nouvelles capacités pour former une boule de compactage de démons autour du chevalier. Contournant complètement l’attaque sans se décourager, le Chevalier du Crâne acquiert Guts et Casca et quitte le point de jonction temporel.

De retour dans le Monde Physique, le Chevalier du Crâne demande à Rickert de soigner les Tripes et les blessures de Casca. Un Zodd ensanglanté revient pour reprendre leur bataille, mais le Chevalier du Crâne demande qu’il retarde leur confrontation. Voyant que Guts a survécu à l’éclipse et a prouvé que sa prédiction était fausse, un Zodd intrigué accepte l’appel du chevalier par respect pour la « chance folle » de Guts. Avec les blessures des Tripes et de Casca, le Chevalier du Crâne emmène Rickert et les survivants de marque dans un refuge elfin à proximité.

Quatre jours plus tard, dans une vallée éclairée par la lune près du chalet de Godot, le Chevalier du Crâne apparaît devant Guts et informe l’épéiste qu’il réside désormais dans l’Interstice et sera sans cesse la proie des démons et des mauvais esprits. Il continue son monologue alors que les spectres de la nuit commencent à rôder les Tripes, mais après avoir été réduit au silence par Guts pour ses mentions de « destin » et de « sacrifices », et avoir assisté à la déclaration de guerre du combattant contre le démon, le Chevalier du crâne commence à comprendre comment Guts a survécu à l’éclipse. Lorsque les esprits cessent enfin leur assaut, le chevalier informe Guts que les spectres n’ont pas été vaincus, mais ont simplement trouvé une autre « torche » dans l’Interstice sur laquelle s’attaquer, faisant allusion à la mise en danger de Casca. Après son arrivée avec Guts à l’emplacement de Casca, le Chevalier du Crâne observe que les esprits l’entourent simplement, alors qu’elle donne naissance à une créature qu’il réalise être l’enfant contaminé de Guts. Alors que le soleil se lève et que l’enfant s’estompe dans le Monde Astral, le chevalier conseille à Guts de suivre les conseils de sa marque et de tenir compte des ténèbres auxquelles il sera inévitablement confronté, afin de ne pas en être enveloppé, après avoir porté chance au lutteur et pris congé.

Arc de conviction

Dans la terre brûlée qui était autrefois la Vallée brumeuse, le Chevalier du Crâne parcourt la vallée décimée, réalisant que Guts a joué un rôle dans la destruction. Déduisant que Guts n’est pas tombé au mal, le Chevalier du crâne se demande combien de temps l’épéiste pourra continuer sur son chemin de carnage. En arrivant à l’arbre de Rosine, il démonte son cheval et atteint un petit espace entre les racines de l’arbre, extrayant le beherit de Rosine puis l’ingérant.

Plus tard, le Chevalier du Crâne apparaît aux Tripes et explique l’importance de la Tour de Conviction dans la conception de la Main du Dieu, car toute la région est un refuge pour les morts agités mûrs pour être le théâtre d’une Cérémonie d’Incarnation, où Femto retrouvera sa forme corporelle de Griffith. Il déclare que la Cérémonie d’Incarnation ne peut pas être arrêtée, car elle a été prédéterminée par le destin. Guts devient cependant sceptique quant à la nature ultime supposée de la causalité, soulignant comment le Chevalier du crâne et Zodd ont prédit sa propre mort pendant l’éclipse, mais il a toujours survécu. Le Chevalier du Crâne, impressionné par la détermination de Guts, explique que la Cérémonie d’Incarnation pourrait différer de l’Éclipse et que Guts pourrait en effet être un « poisson sautant » dans la rivière qui est la causalité. Juste avant de partir, il laisse aux Tripes un message d’adieu: « Combattez ou sauvez. Votre amant sera laissé seul. Ce ne sera pas aussi simple que d’attraper deux oiseaux. »

Au moment où la Tour de la Conviction s’effondre partiellement, le Chevalier du Crâne sauve Luca de sa mort et l’emmène au cimetière de la Tour de la Conviction. Lorsque les deux sont rencontrés par l’Œuf du Monde Parfait, le Chevalier du Crâne frappe l’apôtre; son attaque ne parvient pas à tuer l’œuf, cependant, l’amenant à remettre momentanément en question la confiance de son épée, avant de conclure qu’il n’était tout simplement pas temps pour l’apôtre de mourir. Peu de temps après la rencontre, les deux témoins de la manifestation à grande échelle de la méchanceté qui imprègne Albion. Réalisant que la malveillance prend forme sans l’apparition d’une jonction temporelle, le Chevalier du Crâne comprend que la cérémonie d’Incarnation a commencé.

Ayant pris ses distances avec la cérémonie de début, le Chevalier du Crâne met en garde Luca de ne pas retourner à la tour si elle se soucie de son bien-être, bien qu’elle revienne malgré tout. Alors que Luca s’en va, le Chevalier du crâne réfléchit à sa « rusticité ignorante », quelque peu perplexe par sa vision calme de la situation et par son refus de solliciter son aide. Malgré cela, il note qu’il ne serait pas en mesure de l’aider, car « Tout se déplace comme s’il était parallèle à cette époque. »Peu de temps après, il est accueilli par Zodd.

Au lever du jour, le Chevalier du Crâne réapparaît au sommet d’un mur de tour pénétré au milieu de la bataille, invitant les combattants à regarder en direction d’un Griffith reconstitué. Quelque temps après, le Chevalier du Crâne regarde les ruines de la ville au sommet d’une falaise lointaine, contemplant les événements à venir à la suite du retour de Griffith.

Arc Faucon Millénium

Le Chevalier du Crâne brandissant son épée de Beherits.

Laissant entendre que c’est lui qui a dit à Flora que Guts et son groupe lui rendraient visite, le Chevalier du Crâne apparaît à la sorcière après que le groupe de Guts a quitté le Manoir de l’Arbre Spirituel pour le village d’Enoch. Quand Flora suppose qu’il a une faveur à demander, il répond: « Même si je ne le fais pas moi-même… celui-ci peut aussi être un facteur guidé par la loi de causalité… » Plus tard, il vient en aide à Guts à Qliphoth au moment où l’épéiste est maîtrisé par Slan, déçu de ne voir qu’elle et pas les autres anges de la Main du Dieu. Quand Guts doit enfin avoir la force d’endommager Slan avec son bras de canon, le Chevalier du Crâne le rassure que son Tueur de Dragons – « tempéré par la méchanceté de centaines… des milliers de morts– – pourront courir à travers l’ange. Suivant les conseils du Chevalier du Crâne, Guts perce Slan dans son abdomen, entraînant la décomposition de sa forme supposée. La disparition brutale de Slan a des effets néfastes sur Qliphoth, cependant, car le cœur du domaine devient chaotique et la tanière commence à s’effondrer. Cela force le Chevalier du Crâne à brandir son épée de Beherits, qu’il utilise pour piéger l’essaim de bêtes abattues dans un vortex abyssal et ramener les Tripes en sécurité.

Plus tard, à l’intérieur du Manoir de l’Arbre des Esprits, le Chevalier du Crâne supervise la touche finale de Flora à l’Armure Berserker, déclarant qu’elle doit être consciente du danger qu’elle représente et de sa nature karmique. Elle concède à son premier point, mais déclare qu’il sera nécessaire dans le parcours de l’utilisateur prévu, et que les choix qu’elle et le Chevalier du Crâne ont faits ne sont pas prédestinés à se répéter. Soudain, tous deux sont alertés par l’invasion des apôtres. Ils sortent sur le balcon du manoir, d’où le chevalier du Crâne bondit, atterrissant sur son cheval. Une Flore surprise demande si le chevalier a l’intention de se battre en son nom compte tenu de sa mort imminente, ce qu’il confirme, déclarant que sa mort devrait tout de même être à l’aise.

Le Chevalier du Crâne combat Zodd sur le terrain du manoir de Flora.

Peu de temps après, Grunbeld et Zodd arrivent sur le terrain du manoir à la recherche de Flora. Alors que Grunbeld s’oppose à Guts, Zodd choisit de retenir son rival, ordonnant aux apôtres de rang inférieur de lui apporter la tête de Flora. Lorsque le Chevalier du Crâne tente de se concentrer ailleurs, Zodd l’empêche, trouvant étrange que le chevalier se préoccupe d’une femme au milieu de la bataille et affirmant qu’il est le seul capable de retenir le chevalier. Le chevalier répond qu’ils ont tous deux des raisons différentes de s’opposer cette fois. Pendant leur bataille, Zodd voit Guts enfiler l’armure Berserker, se remémorant les batailles précédentes entre lui et son rival et suggérant que le Chevalier du Crâne doit vouloir que Guts suive le chemin du chevalier.

Sur une plage éclairée par la lune quelque temps plus tard, le Chevalier du Crâne apparaît devant Guts, avertissant du mal qui frappe les utilisateurs de l’armure Berserker et révélant qu’il en était un ancien propriétaire. Il met en garde Guts de ne jamais faire la lumière sur l’armure s’il veut continuer en tant qu’humain. Sur les conseils reçus, un curieux Guts demande au chevalier la raison de l’attaque des apôtres contre le manoir de Flora. Le Chevalier du Crâne révèle que Griffith a probablement considéré Flora comme un obstacle dans sa quête de prééminence mondaine, en raison de son pouvoir magique puissant; et que seuls ceux qui existent en dehors des limites du Monde Physique peuvent affronter le Faucon de Lumière. Plus tard, le Chevalier du Crâne informe Guts du Monarque de la Tempête de fleurs d’Elfhelm, suggérant que l’elfe peut être capable de restaurer un Casca régressé à son ancien moi, mais avertit que ce que Casca désire pourrait différer de ce que fait l’épéiste.

Le Chevalier du Crâne qui tente d’assassiner Femto.

Au plus fort de la bataille pour Wyndham, après que Griffith ait pris sa véritable forme de Femto et s’approche de la tête de Ganishka, le Chevalier du Crâne apparaît et tente de frapper l’ange par derrière avec son épée de Beherits. Cependant, son arrivée est anticipée et coup d’épée manipulé par distorsion spatiale par Femto, qui le redirige ensuite à Ganshika. Cela déclenche une réaction en chaîne avec la forme deux fois réincarnée de Ganishka qui se traduit par le Grand Rugissement du Monde Astral, donnant naissance à l’Interstice global de Fantasia et se manifestant à la place de l’apôtre l’Arbre en Spirale du Monde.

Arc Fantasia

À Elfhelm, lorsqu’une Casca restaurée fait une crise de panique en voyant Guts, le Chevalier du Crâne regarde de loin tandis que l’épéiste quitte la scène. Peu de temps après, le Chevalier du Crâne rencontre Guts sur une falaise et révèle que ce qui se trouve à la fin du voyage de l’épéiste n’est pas simplement une belle scène. Par la suite, il parle brièvement à et est ensuite accompagné de Gedfring avant de descendre profondément dans la forêt de pierre, cherchant des réparations à son armure auprès de son créateur, le forgeron nain Hanarr. Là, Guts est montré une mémoire de sang infiltrée dans l’armure Berserker des derniers moments de mort de son porteur, à laquelle le chevalier du crâne affirme que ce dont Guts a été témoin était « la fin d’un roi insensé, et le début d’un homme mort traquant la nuit sans fin. »

Capacités

Le Chevalier du Crâne est sans aucun doute l’un des êtres connus les plus puissants de la série, dont les capacités lui permettent de s’opposer aux apôtres et aux membres de la Main de Dieu. Dans toutes ses plus récentes rencontres avec Zodd, il n’a subi aucun dommage et a même battu l’apôtre pendant l’éclipse. D’autres apôtres ont même manifesté une peur explicite en sa présence, comme on le voit avec le Comte et Rosine, et plusieurs membres de la Main de Dieu ont dû se défendre activement lorsqu’ils étaient à la merci de ses attaques.

Maniement de l’épée

L’épée du Chevalier du Crâne exposée.

Comme son habileté la plus attribuable, l’épée du Chevalier du crâne est magistrale, ce qui lui permet d’envoyer facilement des apôtres d’un seul coup de son épée épineuse. S’appuyant uniquement sur son intelligence et son intelligence de base, il est capable de couper le bras de Zodd l’Immortel au combat. Bien que l’épée soit de taille normale, il a démontré la capacité de découper de nombreux apôtres dans leurs formes véritables monstrueusement grandes.

En avalant son épée épineuse et en l’enrobant de beherits ingérés pour créer son Épée de Beherits, les capacités de son épée décuplent. Un seul coup de son épée de Beherits opère à une échelle dimensionnelle, comme on le voit dans Qliphoth; lors de l’effondrement du domaine, il est capable d’utiliser son épée nouvellement formée pour non seulement piéger une horde de démons dans un vortex abyssal, mais aussi de cliver des portails spatio-temporels ouverts pour un voyage quasi instantané. Sur la tête de la forme Shiva de Ganishka, un coup de l’Épée de Beherits du Chevalier du Crâne, destiné à Femto, est manipulé par l’ange et redirigé vers l’apôtre – ses propriétés à grande échelle et de clivage de l’espace déclenchant finalement le Grand Rugissement du Monde Astral.

Autres compétences

Presque toujours au sommet de son compagnon de cheval, toutes les batailles les plus récentes du Chevalier du Crâne ont été menées à cheval. Son cheval est à la fois rapide et agile, capable de mouvements rapides et précis, sautant sur de grandes distances et courant même sur des surfaces verticales. Tout en sauvant Guts et Casca et en se faisant attaquer par une Femto nouvellement née, le Chevalier du Crâne n’a aucun mal à acquérir les deux mercenaires contrecarrant les efforts de Femto et s’échappant indemne de la jonction temporelle. Cependant, il a lui-même démontré une vitesse et une force surhumaines, délimitant un tunnel vertical en sautant de ses murs, et se déplaçant si vite qu’il semble flou même sur de grandes distances.

Le plus particulier est la prévoyance exceptionnelle du Chevalier du Crâne; il possède une grande connaissance de ce qui doit encore se dérouler.

Représentation

Acteur(s) de doublage japonais)

  • Tsutomu Isobe : Berserk : Poule Faucon Millenium Seima Senki no Shō
  • Akio Ōtsuka : Berserk: L’Arc de l’Âge d’Or / Berserk (Anime 2016) / Berserk Musou

Acteur(s) de doublage anglais)

  • Prix Jamieson: Berserk: L’Arc de l’Âge d’Or / Berserk (Anime 2016)

Notes

  • Le Chevalier du Crâne déclare que, comme Guts et Casca, il réside également dans l’Interstice.
    • Flora déclare que Guts est un « compagnon de souffrance » du Chevalier du Crâne.
  • Puck déclare que le Chevalier du crâne « se sent un peu comme un elfe » lors de sa première rencontre.
  • Malgré la position du Chevalier du Crâne comme ennemi des inhumains, il a épargné les apôtres: en particulier, le Comte et Rosine, après avoir massacré la Bande des membres du Faucon voyageant avec Rickert.
  1. ^ a b c d Berserk, Volume TBA, « Gorge »
  2. ^ a b c d e Berserk, Volume 18, « Route de l’esprit (2) »
  3. ^ a b c Berserk, Volume 13, « Tempête de la mort (1) »
  4. ^ a b Berserk, Volume 13, « Rémanence de l’Œil Droit »
  5. ^ a b c d e Berserk, Volume 34, « Fissure »
  6. ^ a b c Berserk, Volume 14, « Enfant démon »
  7. ^ a b c d Berserk, Volume 24, « Élémentaux »
  8. ^ a b Berserk , Volume 13, « Vœu de représailles »
  9. ^ a b Berserk, Volume 28, « Garçon au clair de lune »
  10. ^ a b Berserk, Volume 26, « Putain Princesse de la Mer Utérine »
  11. ^ a b Berserk, Volume TBA, « Mort Illusoire »
  12. ^ a b Berserk, Volume 28, « Présage proclamé »
  13. ^ Berserk, Volume 27, « Dragon de feu »
  14. ^ Berserk, Volume 9, « Chevalier du Crâne »
  15. ^ a b c Berserk, Volume 10, « La Veille (2) »
  16. ^ Berserk, Volume 12, « Fête »
  17. ^ a b c d e f Berserk, Volume 13, « Évasion »
  18. ^ Berserk, Volume 13, « Sprint »
  19. ^ Berserk, Volume 16, « Bête des ténèbres »
  20. ^ a b Berserk, Volume 20, « Présage »
  21. ^ a b Berserk, Volume 20, « Effondrement »
  22. ^Berserk, volume 20, « L’ombre de l’idée (3) »
  23. ^ Berserk, Volume 21, « Aube »
  24. ^ Berserk, Volume 21, « Commencer un Voyage Avec Résolution »
  25. ^ Berserk, Volume 26, « Voisinage de l’enfer »
  26. ^ a b Berserk, Volume 26, « Compagnons »
  27. ^ a b Berserk, Volume 26, « Marques de Griffes »
  28. ^ a b Berserk, Volume 26, « Flammes (2) »
  29. ^ Berserk, Volume 26, « Armure Berserker (2) »
  30. ^ Berserk, Volume TBA, « Barrière »
  31. ^ Berserk, Volume TBA, « Verger de cerisiers »

Surnaturel Êtres

Quatre Rois du Monde

  • Gedula
  • Ve
  • Ate
  • Markt

Main de Dieu

  • Void
  • Slan
  • Ubik
  • Conrad
  • Femto
  • Idée du mal

Apôtres

  • Zodd
  • Wyald
  • Apôtre Itinérant non identifié
  • Baron Limace
  • Borkoff
  • Rosine
  • Apôtre Féminin non identifié
  • Seigneur Serpent
  • Œuf du Monde Parfait
  • Rakshas
  • Locus
  • Grunbeld
  • Irvine
  • Ganishka

Pseudo-Apôtres

  • Zondark
  • Elfes de la Vallée brumeuse
  • Grande Chèvre
  • Mozgus
  • Disciples de Mozgus
  • Frai de Ganishka

Sorciers

  • Schierke
  • Flore
  • Farnèse
  • Gedfring
  • Ginnar
  • Thraein
  • Skirbil
  • Morda
  • Kukka
  • Theuène
  • Ionie

Elfes

  • Fleur Monarque de tempête
  • Rondelle
  • Ivalera
  • Peekaf
  • Pock
  • Pack
  • Pic
  • Pick

Courses Astrales

  • Brownie
  • Centaure
  • Cockatrice
  • Daka
  • Dragon
  • Nain
  • Faune
  • Garuda
  • Gnomes
  • Gobelin
  • Harpie
  • Hydre
  • Incube
  • Jötunn
  • Kelpie
  • Kundalini
  • Makara
  • Merrow
  • Ogre
  • Pishacha
  • Dieu de la mer
  • Troll
  • Licorne

Autres

  • Casca
  • Enfant démon
  • Tripes
  • Garçon au clair de lune
  • Chevalier crâne

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