'Leviathan' a 'Mass Effect 3's' DLC problém

Existuje několik věcí, které jste naprosto nutné vědět o Leviatana, Mass Effect 3 je první příběh založený DLC post-rozšířený konec, který byl propuštěn o něco více než před měsícem.

Za prvé, pokud jste hru dokončili, budete moci skočit do Leviatanu pomocí save that Mass Effect 3 vytvořeného po dokončení. To je stanoveno v bodě bez návratu těsně před začátkem závěrečného dějství.

za druhé, toto je první z několika plánovaných vydání příběhového stahovatelného obsahu pro Mass Effect 3. Leviathan má vyjít někdy letos na podzim.

za třetí, má takové věci, které byste chtěli od Mass Effect DLC po precedentu stanoveném vynikající sérií vydání Mass Effect 2. Leviatan má všechno, co má, mysli. To má novou záhadu prozkoumat zahrnující výzkumný projekt sondování podezření starověké Reaper technologie. Vypadá to, že jsou tu potřebné červené sledě a momenty spiknutí, a dokonce vezme sérii Mass Effect do prostředí, ve kterém doslova nikdy předtím nebylo.

váhám říci více, protože spiknutí je tak trochu smyslem hraní DLC-nerad bych zkazil Leviatana víc než předpoklad. Od trochu, že jsem hrál, můžete očekávat, že delší vlně-založené přežití oddíl a další sólo-Shepard průzkum segmentu, který přišel definovat mnohem Mass Effect 2 DLC stejně.

zde je problém: jako někdo, kdo se domnívá, Mass Effect zážitek, který definoval generaci konzole, jako někdo, kdo miluje Mass Effect 3 a jeho konec, nemůžu se přimět k péči o žádný nový obsah DLC pro Mass Effect 3.

problém není multiplayerový stahovatelný obsah – to dává smysl. Multiplayer Mass Effect 3 našel překvapivé nohy a nové mapy a zbraně jsou v této situaci status quo.

ale Leviatan je jiný. Příběh zaměřené DLC uvolní pracovali na Mass Effect 2 je výhoda – některé z nejlepších okamžiků z ME2 se stalo v průběhu Suverén a Shadow Broker DLC uvolní, což umožňuje BioWare přidat smysluplný vývoj postavy, které nemají čas nebo prostředky, aby v kampani. Ale Mass Effect 2 měl také otevřený konec. Skončilo to možnostmi, potenciálem. Skončilo to protagonistou, že hráči byli slíbeni, že budou pokračovat s vydáním další hry.

tyto sliby byly samozřejmě dodrženy, ale BioWare nemůže dělat stejné sliby s Mass Effect 3. Hodně z úspěchu vyprávění Mass Effect 3 záviselo na katarzi dokončené mise, příběh dokončen. Bez ohledu na něčí stížnosti nebo jejich nedostatek týkající se konce Mass Effect 3, nemluvil jsem s nikým, kdo si myslel, že jejich Shepardův příběh byl ponechán otevřený dalším dobrodružstvím.

I rozšířený konec DLC vyžaduje zastavení uzavření, nastavení hry zpět v čase do začátku závěrečného aktu tak, že hráči mohou přehrávat a zkušenosti minutu změnami sem a tam před více dramatické rozšíření expozice později. Ale to funguje poněkud, protože to vede ke stejnému závěru, který tam byl předtím-je to hotové .

Mezitím, Leviathan je nový obsah příběh, který předstírá, že hra ještě neskončila, pravděpodobně tím nejhorším možným způsobem vyprávění stahovatelný obsah může být přidán příběh zaměřený titul. Povoleno, Leviathan je hráčům k dispozici brzy v nových nebo stávajících, nedokončené hry Mass Effect 3. Pro tyto hráče je Leviathan více-ale je to spíše podstatná hra, kterou tito noví nebo probíhající hráči ještě nedokončili. Stahovatelný obsah existuje především proto, aby prodloužil hodnotovou nabídku pro rané osvojitele, pro hráče, kteří dokončili nebo prošli většinu hry.

takže jsme zpátky tam, kde jsme začali. Dokončil jsem Mass Effect 3 a mám pocit, že jsem prozatím dokončil sérii Mass Effect. Nejsem si jistý, jak BioWare a EA mohou připojit hráče, jako jsem já, zpět do hry, která tak pevně zavře dveře své hlavní postavě, ale budou na to muset přijít. Existuje více kampaní DLC vydání naplánováno na později v tomto roce a 2013, takže je to problém, doufám, že mají plán na řešení. Mají jen pár měsíců, než Leviathan přijde na Xbox Live a PSN letos na podzim.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.